卡拉什之行者

卡拉什,塔里丝德的五大伙伴之一,是最伟大的狼型盖丁天族苍狼天。作为邪恶的劲敌,卡拉什担当着那些使用匿踪术来追捕坏人的人们的守护神。卡拉什之行者是由游侠,游荡者和其他献身于在卡拉什的保护下与邪恶作战的角色所组成的松散的联合组织。
      
游侠在行者中居支配地位,在开始时,他们给这个职业带来了匿踪术和武力的结合。游荡者也常加入该职业,而吟游诗人偶尔会加入。很少有其他职业的角色,除了兼职游侠或游荡者的,能够符合成为行者的技能要求。
卡拉什之行者更喜欢在类似冒险队伍的小型团队中活动。有些则更喜欢其他隐秘角色所组成的队伍,而有些则喜欢成为一个普通而嘈杂的角色团队的斥候。无论是PC还是NPC,无论邪恶敌人是否出现,行者通常都出现在野外。

必要条件

要成为一名卡拉什之行者,角色必须符合以下条件。

阵营:中立善良。

技能:隐藏8,潜行8级。

专长:警觉,伙伴之惠,追踪。

职业特征

生命骰: D8

本职技能:攀爬,专注,驯养动物,治疗,隐藏,跳跃,知识(地理),知识(自然),聆听,潜行,骑术,搜索,侦察,生存,游泳,绳技。

每级技能点数:6 + 智力修正值

武器与装甲熟练:卡拉什之行者能够熟练使用所有的军用武器,但对装甲和护盾都不会获得额外的擅长。

 

表格:卡拉什之行者

等级

攻击加值

坚韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

每日法术数量

1st

+1

+0

+2

+0

邪恶敏感

游侠等级+1

2nd

+2

+0

+3

+0

宿敌——邪恶

游侠等级+1

3rd

+3

+1

+3

+1

游侠等级+1

4th

+4

+1

+4

+1

虚空隐

游侠等级+1

5th

+5

+1

+4

+1

追踪邪恶

游侠等级+1

6th

+6

+2

+5

+2

破邪斩1/

游侠等级+1

7th

+7

+2

+5

+2

游侠等级+1

8th

+8

+2

+6

+2

破邪斩2/

游侠等级+1

9th

+9

+3

+6

+3

游侠等级+1

10th

+10

+3

+7

+3

破邪斩3/

游侠等级+1

 

职业能力

每日法术数量:从一级开始,以及之后的每个等级,卡拉什之行者会获得新的每日法术数量与他进阶前原有的游侠等级升级时获得的相同。但是,他不会获得该等级角色应该获得的任何其他的效果(更多宿敌等等)。如果角色在成为一级卡拉什之行者之前不具备游侠职业,他会获得一级游侠的施法能力——那时还没有施法能力 ——在成为一级行者时。当他成为四级行者时,如果他的感知属性值有足够高使他获得了一个一级的奖励法术,他就会获得施法能力(就象四级游侠一样)。卡拉什之行者的施法者等级是他的游侠等级和行者等级之和的一半。

 

邪恶敏感(超自然能力):卡拉什之行者获得了一种混合了嗅觉灵敏特性和侦测邪恶法术的奇异能力。行者能够通过他们对邪恶的灵敏感觉侦测三十英尺范围内的邪恶敌人。如果该敌人处于上风,范围增加到六十英尺;如果在下风,则降低到十五英尺。强烈的邪恶气息(生命骰5-10的邪恶异界生物或邪恶牧师,生命骰10-21的邪恶元素或邪恶不死生物,生命骰25-54的邪恶生物,或者施法者等级为10- 21的邪恶魔法物品或法术)能够使范围加倍。极度强烈的邪恶气息(生命骰11及以上的邪恶异界生物或邪恶牧师,生命骰22及以上的邪恶元素或邪恶不死生物,生命骰55及以上的邪恶生物,或者施法者等级为22及以上的邪恶魔法物品或法术)能够使范围变为三倍。当行者侦测到一个气息,是无法显示出对方的准确位置——只能确定对方在范围内的存在。行者可以采取一个移动动作来确定该气息的方向。只要进入气息来源的五英尺范围内,行者就能知道来源的位置。

 

宿敌——邪恶(特异能力):二级时,卡拉什之行者能够将所有种类的邪恶生物作为宿敌。他在对邪恶生物使用欺骗,聆听,察言观色,侦察和生存技能时,在技能检定上获得+1的加值。同样,在对抗邪恶生物的武器伤害骰上也获得+1加值。该加值能够和行者可能具有的其他宿敌加值能够相叠加,例如来自游侠职业的宿敌加值。

 

虚空隐(特异能力):在卡拉什之行者达到四级时,他甚至能够在被监视的同时使用隐藏技能。只要有四分之一的掩饰或遮蔽,行者就能够从视线中隐藏。

 

追踪邪恶(超自然能力):五级的行者能够使用追踪专长并通过邪恶生物的残留的邪恶气息来追踪对方,进行一次感知(或生存技能)检定来找到或跟随该痕迹。典型的新鲜痕迹的DC是10(不论保存气息的地表种类)。追踪普通气息时该DC每十分钟增加2,追踪强烈气息时该DC每小时增加2,而追踪极度强烈的气息时该DC每天增加2。该能力其他方面遵守追踪专长的规则。行者能够忽视地形条件和不良视界的影响。

 

破邪斩(超自然能力):每天一次,六级的卡拉什之行者可以试图通过一次近身徒手击打来打击邪恶。他在攻击骰上获得+4的加值,并且每职业等级造成一点额外伤害值。该奖励伤害可以和宿敌加值相叠加。如果偶然打击了非邪恶生物,该次打击无效并浪费掉当天的使用次数。八级时,卡拉什之行者能够每天使用两次该能力,而十级时他能每天使用三次该能力。